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《使命召唤16:现代战争》:游戏光追效果体验

2019-11-17 02:00:24 点击量:
导读:使命召唤是一款由美国动视暴雪(Activision Blizzard)有限公司开发的第一人称角色扮演射击类视频游戏,10月25日,该系列游戏最新版本《使命召唤16:现代战争》,Call of Duty: Modern Warfare,下文也称COD16)开始全球解锁发售,售价约60美元。

北京,11月17日,技术官僚(温/钱莫克):使命召唤(call of duty)是动视暴雪有限公司于10月25日开发的第一人称角色扮演射击视频游戏,该系列的最新版本为《使命召唤16:现代战争》,名为《使命召唤& reg》;:现代战争与法规;(以下也称为cod16)以大约60美元的价格开始全球解锁销售。根据动视公关副总裁迈克·曼塔罗(mike mantarro)发布的新闻稿,该游戏前三天的销量超过6亿美元。在深受编剧打击的俄罗斯,玩家可以享受世界上最低的售价。

在cod16的现实战场环境中,玩家扮演一名美国士兵,使用各种火器和装备完成任务。还有机会控制坦克、飞机、火炮和其他车辆。此外,现代战争支持玩家联网、相互竞争或在游戏中合作,进一步扩大游戏的可玩性和操作性空。该游戏也是好莱坞风格的包装,特别邀请了英国演员巴里和米德多特。斯隆讲述了游戏的角色,以提高游戏的受欢迎程度。

虽然游戏的剧情一直都在宣扬主题,使得剧情没有悬念,有点过时,但现代战争的制作水平和视觉效果却被来自世界各地的游戏玩家所谈论。这一系列游戏一直质疑俄罗斯的任务设计,这也是游戏的亮点,赢得了铁杆粉丝的喜爱。在这一系列新作品中,对俄罗斯毛泽东的诽谤已经上升到一个新的水平。通过俄罗斯正规军在游戏创作中向平民投掷生化武器的阴谋,它在数千万粉丝中有了节奏。

使命召唤Call of Duty 16)使用实时光线追踪阴影技术,在单人和2v2多人战斗模式中增强视觉效果。在接下来的持续更新中,Activision将与infinity ward和nvidia携手打造超现实& ldquo使用实时光线跟踪、nvidia自适应着色和其他nvidia游戏技术。使命召唤®。:现代战争与法规;(使命召唤& reg:现代战争与法规;)& rdquoPc游戏体验。在游戏官方网站上,推荐的电脑系统配置如下:

《使命召唤16:现代战争》:游戏光追效果体验

游戏发布后,各大游戏领域的UPo纷纷在国内外视频网站上传评估视频。许多云玩家在弹幕中留下评论,评论游戏中奇异的光线追踪效果。一些想在未来几年升级硬件来演奏这部杰作的粉丝也表达了他们的观点。

根据玩家的关注,本次评估的目的如下:

基于nvidia驱动的3d标记测试结果,分析和评价了rtx/gtx老、中、年轻一代高端游戏显卡在当前历史时期的定位。

比较每个场景的截屏,分析光线跟踪工作量和渲染效果

与典型的常规场景相比,展示了主流游戏显卡在不同cod16图像质量和分辨率下的性能。

测试平台介绍

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在测试平台上,amd 3700x处理器超频至4.4ghz,以充分发挥显卡的功能。测试期间,每个公共显卡都使用默认频率和配置。在所有高负载测试中,平台在电源插座上读取的输入功耗不超过400瓦,1000瓦电源的风扇没有转动,因此体验非常安静。

测试中使用的软件是截至11月11日的最新版本。在以后的驱动程序更新中,各种性能结果的值可能会略有变化。3dmark测试中的time spy 1.1、fire strike 1.1和port royal 1.1的结果分别是当前的directx11、directx12和光线跟踪性能基线,观众可以使用这些基线与他们熟悉的硬件平台进行比较。

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照片:测试主机

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照片:旧(gtx 1080ti/1080)介质(rtx 2080ti/2060)绿色(rtx super)第三代显卡的合影

《使命召唤16:现代战争》:游戏光追效果体验

照片:未来是rtx的

3标记基准测试

3dmark的directx测试分为两组测试用例:火力打击和时间间谍。在显卡基准测试部分,ul的开发团队分别通过调用dx11 api构建了两个fire strike演示,通过调用dx12 api构建了两个spy演示,以评估测试系统在两个api下的图形性能。不同条件下每组用例的测试分别命名,通过添加极端和超后缀,以1080p、2k和4k分辨率运行的测试被表示出来。

为了尽可能消除cpu对综合性能结果的影响,下面只直接比较每组测试的显卡分数和测试帧率。

《使命召唤16:现代战争》:游戏光追效果体验

如图所示,在评估dx11 api性能的fire strike中,两次测试中各视频卡的帧率性能趋势是相同的,最终反映在视频卡基准测试的总分中。在1080p、2k和4k分辨率下,显卡之间的水平比较显示了稳定的排序顺序。rtx中的每张视频卡显示的性能差异间隔与帧率和分数的算术级数几乎相同。

在如此紧凑的dx11性能布局中:

Gtx 1080ti插在2080 super和2070 super之间,无限接近2080 super。

Gtx 1080插在2060和2060 super之间,无限接近2060 super

gtx 980ti已经完全成为一个弟弟。即使是dx11,即使是当前的入门级rtx也很难超越。

3dmark dx11性能结果也可以基本上代表2017年之前每个显卡的性能。旧游戏。中的比较关系。在这个行业经过多年的调整、打磨和调整后,3dmark已经基本上实现了与主流游戏相同的性能。3dmark中将不会有两张显卡。dx11测试卡甲比卡乙高50%,结果游戏运行时,卡乙比卡甲高50%,从本文的测试结果也可以看出,3dmark dx12中测量的性能结果和排名关系也完全一致地反映在dx12游戏《使命召唤》(Call of Duty)的测量结果中。

《使命召唤16:现代战争》:游戏光追效果体验

在评估dx12 api性能的fire strike中,在两次dx12测试中,每张显卡的帧率性能趋势和总分趋势在1080p、2k和4k分辨率下保持一致。图形卡之间的横向比较显示了稳定的排序顺序。rtx视频卡之间的帧速率和分数与算术级数几乎相同,行的结果比dx11的结果更密集。

gtx系列旧显卡发生了重大变化:

gtx 1080ti刚刚能够与2080年第一次世界大战相媲美,现在精确地插入了60年代到70年代之间。

刚刚能够与2060 super竞争的gtx 1080远远落后于2060。

gtx 980ti甚至不再是弟弟,即将退出游戏图形历史舞台。

从测试结果可以看出,随着历史的发展,老一代的游戏显卡架构已经无法适应微软dx12 api的发展步伐,并逐渐呈现出在科技浪潮中被淘汰的趋势。曾经在win7时代辉煌一时的霸王1080ti,在win10全面上市后,已经落后于2070年3500元的超值价格。基本上可以预测,2017年后dx12游戏将会推出2070super。这是党的伟大胜利等等。二手1080ti没有多少时间了。

《使命召唤16:现代战争》:游戏光追效果体验

在光学跟踪测试中,从rtx的帧速率结果中,我们也看到了硬件制造商的刀法的精度。无论dlss是打开还是关闭,每个产品模型都反映了层级划分。其中,rtx 2080ti具有更高的设计规格。如果软件再次优化,看来rtx 2080plus可以添加到rtx 2080super中。此外,今年4月,Avida为gtx 10系列打开了光线追踪驱动程序支持。然而,从测试结果可以看出,通过通用cuda核心计算光线跟踪工作负载的效率远远低于rtx的rt核心专用电路。在2k分辨率的皇家端口测试中,帧速率低于每秒10帧,不能在游戏中正常使用。

光跟踪测试场景的分析与选择

在游戏的不同场景中,常规渲染和光线跟踪的计算量是不同的。在本测试中,选择第10级独立任务的代表性开始画面进行比较。与其他图片相比,该游戏具有图片复杂度适中的特点,开灯和关灯后的帧率也更接近日常游戏体验。动态战斗图像不用于比较,因为动态图像不容易精确再现相同的显卡计算负载。在同一个测试过程中,在不同的位置多停留一秒钟,少停留一秒钟,会对性能产生很大影响,甚至显卡之间的水平比较也无法完全有效。如果你在测试过程中不小心向烟雾中发射了更多的子弹,这张卡的测试结果将被涂抹。相比之下,典型负载下测试的开始画面可以更好地反映测试的公平性。

下面是每个关卡的开场图片的比较和一些典型图片的分析,希望对在游戏中努力寻找追光效果的光猎人有所帮助。所有帧速率均取自rtx 2080ti特效的运行数据。

《使命召唤16:现代战争》:游戏光追效果体验

这是前十一个级别的开场图片的比较(情节越多,越难达到第十一个级别)。可以看出,即使你不追逐和拍摄,静态图片的渲染工作量也会有所不同。其中,3门和4门达到100帧,2门和5门仅达到70帧,不能代表典型负载。追光开始后,出现了几个更奇怪的现象。对于3级,光线追踪极大地影响了画面的平滑度,4级也受了重伤。你知道,在轻追逐开始之前,他们是之前比较中的领先者。此外,在死亡之路的第8关,在开启轻追逐后,它似乎对平滑度没有任何影响,只丢失了9帧。让我们仔细看看这些照片,看看发生了什么。

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照片:轻描淡写关闭(顶部)/轻描淡写打开(底部)

左边的图片显示皮卡迪利在第二层,右边的图片显示第五层。与其他层次相比,画面构图更加复杂,左边是更多的汽车和建筑,右边是水空,空气中有雾,后面隐藏着一个光源来处理。如此大量的硬核计算使得无论光学跟踪是否开始,帧速率都不能上升。然而,这两个级别的图片都集中在叙述上,即为玩家拍摄可控电影,这不是游戏中常见的拍摄图片,也不能代表整个游戏体验。

《使命召唤16:现代战争》:游戏光追效果体验

照片:轻描淡写关闭(顶部)/轻描淡写打开(底部)

再看看左边的第三层秘密联盟和右边的第八层死亡之路。第三个层次是光恢复的帧速率从99骤降到58。这一场景展示了主人公进入一个浓雾弥漫的黑暗隧道,远处有手电筒和少量环境光。对于这样的场景,渲染地图非常容易。黑色地图可以代表阴影效果,但如果通过计算处理,这似乎不是少量的光线跟踪计算。通过对前两张地图的分析,可以推断出在这样狭窄的通道场景中,图像中也存在可见或不可见的复杂光源,这将导致大量的计算和降低渲染速度。如果在这种环境中偶然出现水雾,会严重损害光线跟踪画面的平滑度。在右边的第八层,整个画面是开放的空没有复杂的环境光和反射光。给芯片上的rt光跟踪电路的计算任务被快速计算,并且对图像的整体影响非常小。

《使命召唤16:现代战争》:游戏光追效果体验

照片:轻描淡写关闭(顶部)/轻描淡写打开(底部)

在整个比较中,帧速率最高的图片是左边的第四个垂直连横。前面的图片是完全静态的地图,可以达到最高的渲染帧速率。然而,图片有更多的光源,并有更高的计算负荷后,打开追光。从这张对比图中,我们可以看到台灯下面的影子。当灯光追踪未打开时,圆形黑色圆形贴图直接用于表示阴影。打开追光后,添加环境光阴影效果,以显示在该光源强度下灯下更自然的黑色,而不是远光灯粘在脸上的黑色圆形阴影。

通过综合比较,这个测试使用右边第10层的开始图片直接去狼窝。图片不仅包含动态草,还包含适当的环境光源和灯泡光源。不管追光是否开启,帧率性能更接近游戏中的战斗场景。

光学跟踪帧率对比测试

《使命召唤16:现代战争》:游戏光追效果体验

在1080p分辨率的显卡帧率比较中,您可以看到以下现象:

如果你想打开灯光跟踪并播放高质量的cod,rtx 2060可以轻松运行到90帧以上。

所有rtx显卡,甚至gtx1080超频,都可以在100帧以上运行,无需光学跟踪。

与3dmark dx12测试一样,老一代gtx的性能在60至70秒之间为1080ti。

Gtx 1080ti和1080,可在1080p下体验轻追逐,并可达到60hz平滑档位。

《使命召唤16:现代战争》:游戏光追效果体验

在每个2k分辨率显卡的帧速率比较中可以看到以下现象:

如果你想要高图像质量,并打开灯来追逐鳕鱼,推荐使用Rtx 2060超级显卡。

所有rtx显卡仍能以2k分辨率保持60帧以上的高图像质量。

1080ti仍然在60年代到70年代之间,但是它在轻追之后不再能控制游戏。

Gtx 1080ti和1080,2K强光追逐,有点勉强

如果你不在没有光线的情况下追求2k分辨率,你仍然可以在980度水平上流畅地玩cod16。

《使命召唤16:现代战争》:游戏光追效果体验

在每个4k分辨率显卡的帧速率比较中,可以看到以下现象:

rtx 2080ti超规格硬件的优势变得非常明显,rtx 2080s和两个位置之间的距离被消除。

如果你想玩高质量的cod,只有2080ti显卡可以满足流畅操作的要求。

2080以下的显卡超级想玩4k,所以恐怕我得适当降低画质。

以这种分辨率进行Gtx光线跟踪不再现实

通过降低画面质量,主流显卡也可以流畅播放,这对丐帮弟子来说是个好消息。

光学帧速率图像的比较

《使命召唤16:现代战争》:游戏光追效果体验

照片:轻描淡写关闭(顶部)/轻描淡写打开(底部)

这里有一些寻找鳕鱼光线跟踪的技巧。年纪较大的读者可能试图通过覆盖下面的说明来找出彼此的缺点,在看答案之前试图找出上图和下图之间的区别,并回忆童年的乐趣。如上图左侧所示,当没有光线追逐时,渲染此图片时,首先使用具有正常亮度的地面贴图,然后用橡皮布贴图覆盖,但是橡皮布凸起部分下的阴影完全不被考虑,这就是阴影结果应该被忽略的情况。灯亮后,地面上毯子的阴影显示得更清楚了。在左图中,在光线追踪打开之前,办公椅的阴影被椅子形状图非常激进地取代。在下图中,视频卡芯片上的光线跟踪rt单元电路精确计算出的阴影更符合常识。

《使命召唤16:现代战争》:游戏光追效果体验

照片:轻描淡写关闭(顶部)/轻描淡写打开(底部)

这是另一组比较,类似于窄空渲染,光源位于墙的两侧。这里,我们还看到,为了增强地面上毯子边缘和右边洞穴墙壁的反射渲染,帧速率已经从122 fps下降到81 fps三分之一。在右边的截图中,床在窗外路灯灯光下的投影更加真实,甚至路灯光源的距离也可以通过投影形状推断出来,而光追不开时,只有粗略的阴影图不能用于精确分析。这种通过阴影向玩家提供更详细信息的技术,如果使用的话,可以进一步提高游戏的可玩性。

通过体验cod16中的实时光线跟踪阴影技术,您可以看到,借助最新的软硬件技术祝福,游戏制造商可以更好地恢复真实世界的图像。我们以前试图避免的光的问题现在可以直接解决了。为了避免过载,玩家的大脑在对游戏图像做出反应时会优先处理次要细节。3d游戏公司利用了这一点。在早期有限的技术条件和显卡的计算能力下,它用低质量欺骗玩家,并没有严重影响游戏体验。偶尔,严重扭曲的地图也是游戏中黑暗的伤口,而不是坚硬的伤口。这种情况也使得玩家很难注意到现在光线追踪技术恢复的真实细节。

例如,如果你是一个总是在课堂上溜之大吉的孩子,光线追踪可以让你看到一个更加多彩的世界。如果你是一个专注于完成任务的学生,光线追踪的效果可能不会引起你的注意。在网上看到许多对比图片和视频后,我不得不承认光线追踪的渲染效果是真实的。在赢得与朋友的激烈战斗后,记得在语音频道上对你的队友喊:& ldquo不要先退出游戏,我会跟着我们一起拍电影。

《使命召唤16:现代战争》:游戏光追效果体验

《使命召唤16:现代战争》:游戏光追效果体验

照片:轻描淡写关闭(顶部)/轻描淡写打开(底部)

在寻找光明追求的过程中,上图中的场景给我留下了深刻的印象。在光线追踪计算之后,图中远光源下床端的轨道反射被更精确地描绘,而不是绘制粗糙的阴影。同时,还对鞋架的阴影角度进行了计算和校正,根据常识逆向计算,可以准确得到与床尾导轨一致的光源高度和位置。让我感觉特别深刻的是,制作团队真的精心建造了我在虚拟世界中居住的出租房屋:昏暗的灯光、挂在墙上的劣质画框、占一半面积的小破床、藏在床底下的上一季未使用的衣服,如果放在一边的是装满本季衣服的袋子,那么上帝已经修复了它。

据说早期版本的《使命召唤》游戏玩家曾经说过这样的话:& ldquo在游戏中,你不觉得自己是战斗英雄,而只是一个卷入战争的士兵。&rdquo。也许是因为我从来没有玩过早期版本,至少在这个版本的游戏中,积极替代的感觉非常差。总的游戏体验是,一台m4a1的杀人机器正在我居住的地方杀死所有的人,使用它自己最有利的不对称力量,聪明地判处叛军死刑。如果这些死神真的瞄准了我住的这个租来的小房子,愿所有祖先的神保佑他们,让他们在东海之外被真理送到乔治·华盛顿。如果死亡来自南方,它会在岛屿的水域毁灭他们。我不想成为一个绝望的五道口抵抗组织,然后被抹黑,被打上反xx的烙印。就像在游戏中一样,我在亚运村被侮辱和蔑视地虐待和杀害。

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